肥龙在拍死一个骨人之后,立即后撤。
趁后面还没被骨人们的尸骨堵死之前,迅速往里面退了五丈,然后重新建立封锁线。
当然,肥龙一撤,骨人们立即从正面洞口冲入,以及上方坑口跳入。
终于,骨人们取得了进展,好歹往通道里面攻进了五丈,不再是被堵在洞口寸步不进。
而且,骨人们嫌里面的残骨碎骸碍事,立即给清理了出去,之后才继续攻击肥龙的防线。
只不过,通道窄、盾防强,肥龙的防线太坚固,骨人们怎么打也打不出新的进展了。
没办法,只能继续在上方挖坑,重新挖出一个深坑口,重新把下方的通道给打通,还是要打通到肥龙的身后。
可这一次挖坑的时间和深度,却跟上一次不一样了,足足比上一个坑多用了半炷香时间,也足足多挖了一丈,这才挖通下方的通道。
很明显,里面的人工洞穴深入地底,入口通道也是一路往地底而下,这才造成上方挖开的坑口,一个比一个深。
新坑口也是挖在肥龙的后面,在挖通的那一刻,又是一个个骨人不要命的跳下去,结果跟之前一个鸟样,还是一个个被肥龙给收拾了。
打得如此憋屈,骨人们也是没了脾气,谁叫入口通道太窄了?
真不知是那个混账干的好事,竟然把入口通道设计得恰到好处,正好适合盾修一个人战斗,却让骨人们的人数优势无法发挥。
既然展不开兵力战斗,只能用添油战术来打,否则直接打道回府,不再触盾修这个霉头。
但骨人们是奉了骨族高层的死命令而来,必须干掉陆沉才算完成任务,空手而回是不可能的。
无论战斗有多艰难,无论盾修有多变态,无论要死多少人,他们都得打到底,直至打死陆沉为止。
当然,在打死陆沉之前,先要打死盾修,除掉这个最大的障碍才行。
否则进不去,连陆沉的人都见不到,一切都免谈。
在上方开坑口,打通下方入口通道,本来就是一个不错的进攻方法,可惜……
这批骨人没有土灵体,也没有像陆沉那样有破土符文的手段,否则在上方开坑口就容易得多了,还能大大缩短挖掘的时间。
如果坑口开得快,一个接一个的挖开,肥龙守入口通道就没那么容易了,只能边退边守,直至退无可退。
这一次,肥龙学乖了,不敢恋战,不把自己置于危险之地,提早后退转移。
杀了十几个从坑口跳下来的骨人,通道的残骨堆到一半的时侯,肥龙立即大步后撤,再往通道里面倒退五丈,把第二个坑口从后方变成前方。
然后,肥龙再建防线,再次封锁,继续为狂热军团争取时间。
骨人们失去第二个坑口,又无法对肥龙的前后夹击,正面进攻又攻不破肥龙的防线,只好继续去挖第三个坑口。
因为肥龙又退了五丈,更深入地底一层,骨人们在挖第三个坑口的时侯,更加吃力、挖得更深、用时更多……