芙兰已经在决斗场豪取了九场的3:0连胜,直到第九场,她明显感觉到自己的战斗方式在魔法决斗者的圈子里出名了。
反正从第六场之后,几乎人人都会佩戴上一阶护盾术的法术戒指,来防止她一发大火球术就送走。
甚至已经有人可以开始应对她的第二波攻势,身体移动规避、【反击护盾】逼近、连撕三张同时施法大火球术卷轴攻击....
当然,凭借着极快的施法速度,等到那些法师开上两轮法术的时候,她都扔了快第四次法术出去了。
这种施法速度上的差距,让对手几乎难以组织有效的反攻。
甚至在对抗的过程中,芙兰都没有使用飞行能力,因为她觉得好像还是不要过多暴露更多信息为好。
她必须得连胜3:0至少30场次,尽管现在几乎每天都有一场魔法决斗可以打,但她还是认为,在能匹配到法师的场次下,自己到结束最多也就打个30多场。
所以芙兰必须把握好每一场决斗,每一场决斗她都必须尽量赢下,才能进入正赛。
而现在除了时间上的紧迫,还有战斗上的压力。
她的数值机制确实远胜其他法师,但是其他浸于战斗多年的魔法决斗者也不是吃干饭的。
随着她的战斗信息逐步流出,她可以想到自己未来会受到越来越多的针对。
魔法决斗不同于现实战斗,否则任何法师都能往身上套十几个触发性法术,那样的话芙兰怎么都得跟对手磨个一分钟才能击败。
这里限制了触发性装备的佩戴,让芙兰能够靠着快速施法,使对手急速被击败。
同样的,这也限制了芙兰的容错度,现在芙兰在战场上,要是被对手的一发一阶法术命中,她也会被击败。
这就是魔法决斗在联盟长盛不衰的魅力,通过规则的限制,决斗的结果变得不可捉摸、难以预测,也让那些更弱者可以通过提前布置来取得胜利。
这也是为什么最后的冠军法师能晋升三阶,而不是什么无限制法师战斗优胜者能晋升三阶的原因。
后者参赛者们不止套上十几层触发护盾,而是套上五十多层,再加上一堆瞬发法术的戒指……一场战斗下来就是几十甚至上百金币的损耗。
根本就不像是一个正常法师能做到的配置,甚至这种配置在联盟之外还会更加危险。
因为这些触发护盾和瞬发法术戒指,都需要精神力去额外维持,像是打无限制法师战斗那样,估计维持两个小时,精神力就会耗尽。
扯回正题,未来对于芙兰魔法决斗上的针对还会更多,她都能想象出以后很多法师靠着她的习惯,不断针对性博弈,然后从她手里敲下一局的场面了。
所以芙兰现在要尽可能隐藏住自己还未展现的战斗方法,以应对未来那些法师的不断针对。
并且,为了应对魔法决斗,她还得继续提升自己的战斗力,以增加容错率。
之后那柄球棍她得带上了,以防对方突脸或者有什么干扰法术释放的方法,有趁手的武器也能增加容错。
还有她学着她的对手那样,在身上带上了三枚一阶强化护盾术的触发法术戒指,来防止自己扔一阶法术被对手防住,然后对手又扔一阶法术过来的情况。
“浮空城上能记录一阶法术的法术水晶也太贵了,足足要40金币,比我在学徒之城买的还要贵上7个金币。”