第920章 四套方案

他继续给豆包下达指令,要求补充数值成长的基础公式模型,以及用户留存曲线的预期分析。

他连广告接入平台的初步构想也没放过,统统交给了豆包。

豆包迅速生成完毕,整个方案的字数成倍增加,内容详实到了连UI界面的按钮摆放位置都有了明确的建议。

夏冬把这些完善后的方案传输到办公电脑上。

他打开飞书,新建了一个名为“字节跳跳游戏第一阶段矩阵”的在线文档,将内容全部粘贴进去。

夏冬简单调整了一下段落排版,顺便仔细检查了一遍文档。

确认通篇没有使用超出2010年时代背景的生僻词汇后,他满意地保存了修改。

随后,他直接生成了在线文档的分享链接,通过飞书把链接复制发送给了陆奇。

发送完毕后,夏冬补充了一条消息。

“这是四套核心方案,你立刻安排美国法务团队进行名称、商标、玩法专利和美术风险的全面检索,没问题的话,就可以进入开发阶段了。”

美国加州,硅谷,字节跳跳美国总部。

陆奇坐在办公室里,盯着屏幕上弹出的飞书消息。

没想到夏冬真的这么快就把文档发了过来。

他点开文档,快速扫了一遍目录。

他原本以为夏冬发来的会是几个粗略的游戏概念,或者是几张简单的草图。

结果让他惊讶的是,四个游戏方案。每个都有完整的产品定义和商业化设计。

陆奇一开始是有些自责的。

他想起十几天前夏冬在字节跳跳的会议室说的,“游戏方案我会尽快给你们”。语气随意,就像说“回头请你吃饭”。

陆奇当时就觉得这事可能会拖。

他知道创业公司的节奏了。

创始人每天要处理的事情多到爆炸,一个游戏方案的优先级怎么排都排不到前面。

所以他催了。

他也不觉得是自己不信任对方。

毕竟是人就会忘记事情,做下属的,就是要时刻提醒老板该做的事情。

哪怕人家刚跟谷歌和苹果打完两场硬仗。

但现在他看着这份两万多字的文档,陆奇甚至感觉有些羞愧。

这种详细程度,不是一时半会能赶出来的。

陆奇做过技术管理,他清楚,一份产品方案写到这种程度,哪怕内心有了想法,也至少需要一周的高强度工作。

也就是说,夏冬在跟谷歌谈判、跟乔布斯交锋、赶飞机回国的这段时间里,一直在抽时间做这件事。

而他居然还发消息去催。

陆奇摘下眼镜揉了揉眉心,觉得自己多少有点太不心疼老板了。

自责归自责,活儿还是得干。

他把四份方案从头到尾仔细看了一遍。

越看越觉得不对劲。

这是一套经过顶层设计的移动端游戏产品矩阵。

四款游戏分别覆盖四个不同的品类:跑酷、塔防、休闲切割、音乐节奏。

每款游戏的目标用户画像都不同。跑酷针对碎片时间的通勤族,塔防针对喜欢策略的轻中度玩家,切水果面向全年龄段,音乐节奏瞄准年轻社交用户。

更关键的是商业化模型。

广告复活、道具付费、皮肤商城、排行榜竞争,每一条变现路径都指向了移动端用户的行为特征。